V této době se na mě vlastně obrátilo dost přátel s otázkou: "Existuje ještě nějaká chain hra, která je opravdu stojí za to si zahrát?"

Důkladně jsem o tom přemýšlel a právě jsem viděl na Twitteru Fableborne @fableborne

Tento projekt jsem sledoval už nějakou dobu, ať už z hlediska herního zážitku nebo dříve NFT části, celkově na mě udělal dobrý dojem, tak se podívejme na jejich nedávné aktualizace, zvlášť na propojení s Power Protocol, je nutné mluvit o jeho celkovém směru.

Procházel jsem nedávné Twitter, komunity, externí diskuse a spojil jsem to s mými zkušenostmi, níže je čistě z pohledu hráče shrnutí.

1⃣Nejdříve si ujasněme pozadí: proč se chain hry nyní znovu diskutují?

Mnoho lidí se ptá, proč se na začátku P2E o tom nikdo nezmiňuje? Důvod je jednoduchý - strukturální problém to neudrží.

Hlavním problémem raných Web3 her (jako Axie a podobně) bylo, že se spoléhaly na "těžbu a prodej cyklus", jakmile není dostatek růstu, systém se zhroutí.

Fableborne je poměrně zvláštní, protože od začátku nešlo čistě po finančním pobídce, ale využilo hratelnost k uchování hodnoty aktiv a vyhnulo se staré cestě spoléhání se na odměny pro udržení aktivity.

Zvolilo ARPG + základnu věžové obrany (podobné Clash of Clans), je vhodnější pro fragmentovaný čas a pokračující hraní, nezávisí na velkých odměnách pro stimulaci návratu. To je také základní důvod, proč může udržovat hráče aktivní a diskutující.

2⃣Zkušenost s hrou samotnou: rychlé tempo, obsahový cyklus přirozený, nezávisí na nuceném rozvoji.

Hrál jsem několik sezón, celkově mohu shrnout několik poměrně jasných charakteristik:

▪️Tempo je rychlé: boj trvá obvykle tři až pět minut, nezabírá čas

▪️Útoky jsou asynchronní mechanismus: není potřeba se shodovat s živými lidmi, tlak je malý

▪️Strategie hloubka opravdu má: základna, věž, obrana, hrdinové chovají se také mají kombinované prostory

Dokončení se v Web3 hrách počítá jako poměrně solidní

Z pohledu hráče to není "hyper těžké MMO typu" hra, jejich hra má celkem dobrou úroveň dokončení, je to hra, kterou mohu v web3 hrách hrát.

3⃣Změny S4: gildovní systém se stal hlavním osou, struktura soutěže je kompletní.
Jejich aktualizace S4 v poslední době skutečně byly velmi intenzivní a do obsahu došlo k výrazným změnám:

▪️Důraz sezóny se rozšířil z osobního na gildovní systém

▪️Gildovní útoky, úkoly s odměnami, bodový pokrok ovlivňují konečné pořadí

▪️Pořadí + chování ve Webshopu společně určují velikost $POWER odměnového fondu

▪️Celková struktura je kompletnější než v raných sezónách a více se blíží "konkurenční úrovni".

V komunitní diskusi jsem viděl nejvíce dvě věci:

▪️Pocit zapojení mezi gildami se zvýšil

▪️Hodnoty a tempo mohou potřebovat střednědobou optimalizaci, ale samotný model je pozitivní.

Jednoduše řečeno: z "jediného cyklu" se to převedlo na skutečnou strukturu soutěže mezi více hráči.

4⃣A vztah s Power Protocol se nyní stává stále jasnějším

Toto považuji za něco, co stojí za to hovořit samostatně
Dříve si lidé o Power Protocolu možná mysleli, že je to trochu abstraktní, ale poslední aktualizace v podstatě objasnila strukturu:

▪️Chování hráčů bude na chainu.

▪️Chování bude zohledněno v hodnotě protokolu

▪️Konečně se vrátí do $POWER odměnového fondu

▪️Čím více ekosystémů, tím silnější hnací síla chování na chainu.

Jednoduše řečeno, Fableborne se mění z vyprávění jediné hry na vstup do Power ekosystému.

To je odlišné od raného Web3 modelu "hrát pro odměny".
Na rozdíl od "udržování tepla prostřednictvím emisí", je tato struktura zjevně zdravější.

Samozřejmě, v současné době je to stále ve fázi ověřování, musíme se dál dívat na data.
Letos mnoho Web3 her je "vyprávění větší než obsah", po několika týdnech a měsících postupně ustupují.

Data z prvních několika sezón Fableborne alespoň ukazují, že je to produkt, který má skutečně hráče, kteří hrají a může být trvale provozován:

▪️S3 vrchol DAU dosáhl několika desítek tisíc

▪️Průměrná doba hraní hráče je přibližně 3 hodiny denně (což je vysoké v rámci chain her)

▪️NFT a Fortune Pass mají skutečné záznamy o platbách

▪️Struktura sezóny S4 je z hlediska úplnosti výrazně lepší než v předchozích sezónách.

Tato data ukazují, že to není "projekt bez obsahu", který se spoléhá na airdropy nebo akce pro udržení teploty, ale skutečně na samotný herní mechanismus, který udržuje hráče zapojené.
Samozřejmě, zda dlouhodobě hrát nebo ne, záleží na tom, zda máš zájem o sezónní a útokový herní styl.

Nebudu říkat "musíš hrát" nebo "určitě to poroste", ale pokud se mě ptáš, jestli existuje chain hra, která stojí za to hrát, myslím, že tato sezóna Fableborne je pro nováčky stále docela vhodná.

Pokud chceš zkusit, můžeš si to stáhnout z oficiálních stránek:

🔗https://fableborne.com (移动端 přímo nainstalovat)