In der neuesten Ausgabe von @BCGbiz’s Mavens kam eine zentrale Frage auf: „Warum ist es so schwierig, die unterhaltsame Seite mit der finanziellen Seite in Blockchain-Spielen in Einklang zu bringen?“
@gabusch erklärte, dass das Geheimnis darin liegt, für eine ganz bestimmte Art von Spielern zu designen. Wenn ein Spiel mit den Motivationen seiner Zielgruppe übereinstimmt, ergänzen sich die Unterhaltungs- und wirtschaftlichen Schichten von selbst. Er hob @LOLLandGame als Beispiel hervor — nicht darauf abgestellt, „so unterhaltsam wie Fortnite“ zu sein, sondern dafür konzipiert, dass Krypto-Native, die Yield-Farming lieben, ICOs erkunden oder NFTs mit Freunden auf Discord erstellen. Anstatt riesige Mainstream-Zahlen zu verfolgen, bevorzugt Gabby eine kleinere Gruppe hochengagierter Superfans vor Hunderttausenden von gelegentlichen Spielern.
