Anoche probé el juego de cadena desarrollado por @AzraGames, @UngodlyGame, en la prueba de eliminación en Nueva Zelanda, Australia y Canadá.
Porque en Singapur, descargar el juego tomó varios días, tuve que registrarme para una cuenta de Google australiana y, aprovechando las promociones navideñas, compré un paquete de 5 años de PureVPN para resolverlo.
La calidad del juego me satisface mucho.
La calidad artística es impecable; comparado con la mayoría de los juegos móviles RPG web2 en el mercado, se encuentra en un nivel medio-alto, con una calidad de 85 puntos o más.
La jugabilidad básica de RPG es bastante estándar, siguiendo la narrativa que impulsa las misiones y el combate para subir de nivel.
Incorpora mecánicas de cartas de personajes y desarrollo.
El mecanismo de combate es similar al de Genshin Impact, con cambios de personajes en un grupo de cuatro en tiempo real.
La única desventaja es que la prueba no tiene opción de idioma en chino, lo que hace que seguir la narrativa sea complicado. Estamos acostumbrados a hacer clic para pasar a la siguiente página de la narrativa, pero en este juego, el texto de la historia se reproduce automáticamente, y como no tengo el inglés como lengua materna, leer el texto es muy lento, apenas se puede ver antes de que termine.
Así que anoche, al jugar la prueba, solo jugué en soledad; no entendí bien el contexto de la historia ni la trama. Regresé a la comunidad para buscar descripciones escritas por otros, pero aún no he encontrado nada.
Apenas estoy comenzando a jugar y aún no he llegado a la parte de interactuar con otros jugadores; hacer misiones solo, combatir y subir de nivel el personaje es muy solitario.
La mayoría de los jugadores chinos todavía prefieren PVP y GVG, al menos algún juego con un poco de interacción social. Jugar PVE solo es demasiado solitario; me recuerda a cuando jugué NieR: Automata en PS4, controlando a la señorita 2B deslizándose sin rumbo en el desierto. Después de un rato, tenía que salir al supermercado o a lugares concurridos para recargar energías y luego regresar a seguir jugando, emocionalmente, era realmente desolador.
Espero que @UngodlyGame tenga localización en chino cuando se lance oficialmente.
Estos días seguiré probando el juego, a ver si hay algún diseño de mecánicas sobre cadena y sistema económico. Si lo encuentro, seguiré compartiendo.
Bienvenidos a los jugadores que prueban @UngodlyGame a dejar comentarios e interactuar, compartan su experiencia de prueba.
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