昨晩、@AzraGames が開発したチェーンゲーム @UngodlyGame のニュージーランド、オーストラリア、カナダでのクローズドテストを試してみました。
シンガポールにいるため、ゲームのダウンロードに数日かかり、オーストラリアのGoogleアカウントを特別に登録し、クリスマスセールを利用してPureVPNの5年プランを購入してやっと完了しました。
ゲームのクオリティは非常に私の心をつかみました。
アートの質は言うまでもなく、市場に出ているほとんどのweb2のRPGモバイルゲームと比べて、中上クラスで、85点以上のクオリティです。
RPGの基本的なプレイスタイルは標準的で、依然としてストーリーが進行するタスクをこなして戦闘とレベルアップを行います。
キャラクターのガチャと育成要素が組み込まれています。
戦闘メカニズムは原神の4人チーム内のキャラクターを即座に切り替えるスタイルに似ています。
唯一の欠点は、テストに中国語の言語オプションがなかったため、ストーリーを見るのが非常に難しかったことです。私たちはストーリーを読むときにクリックして次のページに進むことに慣れているため、このゲームのストーリーは自動再生で文字が流れるので、英語が母国語でない私には文字を読むのが非常に遅く、はっきり見る前に終わってしまいました。
だから昨晩のテストプレイはただの寂しい時間でした。ストーリーの背景やプロットも理解できず、後でコミュニティで他の人が書いた紹介を検索しましたが、まだ見つかりませんでした。
最初はプレイを始めたばかりで、他のプレイヤーとインタラクトする部分にはまだ到達しておらず、一人で黙々とタスクをこなし、戦闘し、キャラクターをレベルアップさせるのは非常に寂しいです。
華人プレイヤーのほとんどはPVPやGVGを好み、少なくとも軽いソーシャル要素のあるゲームを好みます。一人でPVEをプレイするのはあまりにも寂しいです。PS4でニーアオートマタをプレイしていたとき、毎日2Bのキャラクターを操作し、砂漠で目的もなく滑っているのを思い出します。しばらく遊んだら、スーパーやフードコートの人が多いところに行って人の気配を吸い込んでから戻るという感じで、感情的には本当に冷え切っていました。
@UngodlyGame が正式にローンチされるときに中国語のローカリゼーションがあることを期待しています。
この数日間、テストを続けて、ブロックチェーンの要素があるのかどうか、ゲームデザインや経済システムを見て、プレイできたら引き続き共有します。
@UngodlyGame テストをプレイしているプレイヤーがコメントやインタラクションを残して、テスト体験を共有することを歓迎します。
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