Theo Cointelegraph, gã khổng lồ trò chơi điện tử Pháp Ubisoft đã tạm ngừng dịch vụ trực tiếp của trò chơi phổ biến của mình, Rainbow Six Siege, sau khi các hacker xâm nhập vào hệ thống và phân phối 2 tỷ tín dụng trong trò chơi cho mọi người chơi. Vụ xâm nhập đã được xác nhận bởi đội ngũ Rainbow Six Siege vào ngày 27 tháng 12 qua X, với các cập nhật sau đó dẫn đến việc ngừng hoạt động của máy chủ và thị trường của trò chơi vào ngày hôm sau.
Người chơi đã báo cáo trên mạng xã hội rằng các hacker đã kiểm soát những phần đáng kể của hệ thống trực tuyến của trò chơi, dẫn đến việc tất cả người chơi nhận được 2 tỷ tín dụng R6 trong trò chơi khi đăng nhập, cùng với các vật phẩm hiếm như skin và súng. Thêm vào đó, các hacker được cho là đã kiểm soát hệ thống nhắn tin và cấm trong trò chơi, như được chứng minh bởi các ảnh chụp màn hình do người chơi chia sẻ. Với việc 15,000 tín dụng R6 thường được bán với giá 99.99 đô la, người chơi sẽ cần chi khoảng 13.33 triệu đô la để tích lũy 2 tỷ điểm.
Trong một bài đăng trên X ngày 28 tháng 12, đội ngũ Rainbow Six Siege đã thông báo về các nỗ lực đảo ngược tín dụng trong trò chơi nhận được sau 11 AM UTC. "Một cuộc đảo ngược hiện đang diễn ra và sau đó, các bài kiểm tra kiểm soát chất lượng sẽ được thực hiện để đảm bảo tính toàn vẹn của các tài khoản và hiệu quả của các thay đổi," đội ngũ cho biết. Họ đã đảm bảo với người chơi rằng tình huống đang được xử lý với sự cẩn trọng cao độ, mặc dù thời gian giải quyết không thể được đảm bảo. Người chơi cũng được thông báo rằng họ sẽ không phải đối mặt với lệnh cấm nào khi chi tiêu bất kỳ tín dụng nào mà họ nhận được.
Trò chơi hiện đang được thử nghiệm với một số lượng người chơi hạn chế như một phần của chiến lược phát hành mềm. "Mở trò chơi chỉ cho một số lượng nhỏ người chơi, trong khi chúng tôi hoàn thành các bài kiểm tra trực tiếp. Thêm thông tin về việc đảo ngược và phát hành lại hoàn chỉnh sẽ đến," đội ngũ đã thông báo trên X. Rainbow Six là một thương hiệu quan trọng dưới Ubisoft, với tựa game Siege trung bình có hơn 34,000 người chơi tích cực hàng ngày trong tháng 12, theo dữ liệu Người chơi Hoạt động.
Sự cố này làm nổi bật những thách thức trong việc quản lý giao dịch tiền tệ trong trò chơi, điều này sẽ trở nên phức tạp hơn nếu trò chơi sử dụng các loại tiền điện tử phi tập trung như Bitcoin và Ether. Ubisoft đã hoạt động trong không gian trò chơi blockchain, hợp tác với Immutable vào đầu năm nay để tích hợp với các trò chơi Web3 như Might & Magic. Lỗ hổng này làm nổi bật những thách thức an ninh đang diễn ra trong ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt khi nó giao thoa với công nghệ blockchain.


