
ブライアン・ブリンクマンは、アニメーション、イラスト、生成的3Dなど複数の分野にわたるマルチメディアアーティストです。彼は『サタデーナイト・ライブ』や『ザ・トゥナイト・ショー』などのテレビ番組でプロデューサーを務め、豊富なテレビ業界経験を持ち、物語の表現や観客とのインタラクションに対する深い理解をデジタルアートの分野に持ち込みました。
彼の繰り返し登場するイメージと活気あるビジュアル言語は、常に進化するクリエイティブな空間への解釈であり、ブリンクワークスのようなプロジェクトは、アートの自由とコミュニティを維持するための新しいモデルを探求しています。
このインタビューは、マーファーアートブロックス・ウィークエンド期間中のサンジョージホテルのロビーで行われました。ブライアン・ブリンクマンは、クリエイティブな持続可能性やデジタル永続性の課題、そして初めてマーファー・コミュニティに参加する意義について語りました。
注:長さと明瞭さのために、このインタビューの内容は編集されています。

OpenSea:
まずは簡単に自己紹介をお願いします。
ブライアン・ブリンクマン:
皆さん、こんにちは。私はブライアン・ブリンクマンで、デジタルアーティスト、キュレーター、web3分野の開発者です。私のアート作品はさまざまなメディアを融合させており、自分自身をマルチメディアアーティストとして見なすのが好きです。アニメーション、イラスト、生成的3D、そして私が好きな他の要素を組み合わせています。
私は、この分野での経験、学んだこと、そしてこの分野が私や他の人にどのように影響を与えたかについての魅力的な物語を創作します。
OpenSea:
あなたは(サタデーナイトライブ)や(今夜のショー)からフルタイムのデジタルアーティストに転身しましたが、テレビ業界での経験は、観客と共鳴する作品を創作する上でどのように影響しましたか?
ブライアン・ブリンクマン:
私はテレビ業界での経験が、(サタデーナイトライブ)やジミー・ファロンの仕事を通じて、観客と共鳴するアート作品を創作する方法や、これらの作品をプロモートするためのコンテンツをどのように創作するかについて多くのことを学ばせてくれました。これらの番組には主要な番組がありますが、通常の場合、観客はメインの番組の他に、いくつかの短いコンテンツも視聴します。
私が学んだことは、Twitterを効果的に活用して自分の作品について話す方法です。単に作品を展示するだけでなく、作品を制作する理由や制作過程、そして人々が作品とより深い関係を築く方法を語ることです。

OpenSea:
あなたのアニメーション、生成的作品、印刷物の中に雲、電線、ネオン色が現れていますが、あなたのすべてのスタイルを結びつけるものは何ですか?
ブライアン・ブリンクマン:
私の多くの作品には繰り返し現れるイメージ、テーマ、シンボルがあります。時にはそれらをつなぐ電線、時には雲、時には色彩です。最初から、私はこれらのシンプルなイメージを使ってweb3空間についてのアイデアを伝えたいと考え、それらを使って画面を構築し、物語を語るつもりでした。
私が異なるメディア、AI、生成的創作、または他のメディアを試みるとき、これらのシンボルや色がそれらをつなげ、私の過去5年間のアート制作を一貫した全体に形成します。
OpenSea:
あなたは一つのコレクターグループに依存しないことが重要だと言いましたが、現在のアーティストにとって賢明なオーディエンス構築の方法はどのようなものであるべきだと思いますか?
ブライアン・ブリンクマン:
オーディエンス、スペース、またはコミュニティを考えるとき、地域によってさまざまなコレクターグループがあり、相互に交差する部分もありますが、全体的には次のような状況です:ここには創作型アートコレクターがいて、ここにはオーディナルアートコレクターがいて、ここにはNBA Top Shotコレクターがいます。これらすべての人々に届くように作品をどのように創作し、プロモーションすればよいでしょうか?
もしあなたが特定のグループに限定されるなら、多くの人々と接触できる機会を制限してしまいます。私は異なるプラットフォームと協力することが、創作の熱意を保ち、新しいことを試み続けるだけでなく、私の作品を知らないかもしれない他のコレクターに接触することを可能にすることを発見しました。

OpenSea:
私はあなたのいくつかの記事を読んで、あなたがブル市場とベア市場の両方で職業的な燃え尽き症候群が現れることに言及しているのを見つけました。あなたには、創造性を保ちつつ自分を疲れさせないための習慣や設定された境界がありますか?
ブライアン・ブリンクマン:
すべてのアーティストは燃え尽き症候群を経験します。私は自分のアートキャリア全体で燃え尽き症候群にあるかもしれないと思いますが、私は通常それにあまり落胆しません。結局のところ、あなたはその感情をさまざまな方法で作品に変換することができ、その挫折感を作品に組み込むことで、時には興味深い方法でそれを拡大することができます。
燃え尽き症候群にもさまざまなレベルがあります。一つは不健康な燃え尽き症候群で、もう一つは創作を続けることによる疲労です。昨年、私はより健康的な創作リズムを作るために、「BrinkWorks」というプロジェクトを立ち上げ、次の1年間の作品を事前販売できるようにしました。
100人のコレクターが前払いを行い、返金オプションやその他の保証を提供しました。これにより、私は次の作品の発表を心配することなく、創作に集中できるようになりました。私は面白くて刺激的だと思う作品を創作することに集中でき、私をサポートしたい人たちとつながることができます。
OpenSea:
あなたは以前に誰かがこうするのを見たことがありますか?それともこのアイデアはあなた自身で思いついたものですか?
ブライアン・ブリンクマン:
このコンセプトは別のアーティストからインスパイアを受けたもので、彼女は12人のコレクターと協力して「The 12」というプロジェクトを立ち上げました。また、RhynoticのToken Worksプロジェクトにも触発されています。
私はアダム(Rhynotic)と協力して、BrinkWorksを作成しました。これは、自己資金で1年間のプロジェクトを開始し、コレクターがいつでも退出して彼らが得るべき持分を取り戻すことができるという似たようなモデルです。
OpenSea:
いくらの人が返金を請求しましたか?
ブライアン・ブリンクマン:
百人のうち一人だけが返金を請求しました。彼の家族が緊急事態に遭遇し、このお金を取り戻す必要があったため、これはそこでの返金の理由です。

OpenSea:
生成アート、デジタルアート、チェーン上のアートなどの技術が急速に進展する中で、「永続性」についてどう考えますか?「永続性」とは何を意味しますか?
ブライアン・ブリンクマン:
この分野では、作品の永続性は完全には解決されていない問題の一つです。これは本当に厄介で、特にアニメーション、ビデオ、大きなファイルサイズのアート作品にとってはそうです。私たちは、二次ストレージ(L2)を使用したいくつかの解決策を見てきました。私はチェーン上の作業が好きですが、これは実際にはコードや非常に小さなファイル、例えばオーディナルにのみ適用されます。今後数年の課題は、アート作品をホスティングするプラットフォームがダウンすることになるでしょう。
私たちは、アーティストが彼らの作品をより強固な方法で再パッケージまたは再発行する方法を見つける必要があります。私たちが発行する多くのアート作品はIPFS上に保存されており、アーティストとして、私は私が制作したすべての作品を保存してきました。これが私ができる全てですが、コレクターもこれを考え始め、追加のセキュリティを強化することを望んでいます。時間が経つにつれて、これらのアート作品が非常に脆弱であるという課題があります。いくつかの作品は損傷することがありますが、アーティストが長期的な創作意欲を持っている限り、彼らは修復の解決策を見つけるでしょう。
私はずっと、自分が生きている限り、これらのアート作品を修復できると感じていました。これは私の生涯の保証です。私が亡くなった後も、遺産相続人や財団がこれらの問題を修復し続けることを望んでいます。これが私たちが常に注視し、解決策を見つける必要があることです。そうすることで、アート作品の永久保存を確保できます。
OpenSea:
私の最後の質問は、マーファでの感覚についてです。この週末、これらの人々と一緒にいることはあなたにとって何を意味しましたか?それはあなたを刺激しましたか?それはあなたの今年の計画を変えましたか?それともそれは単なる楽しい社交体験でしたか?
ブライアン・ブリンクマン:
これは私がマーファに来るのは初めてで、一日だけの体験なので、まだ環境に慣れていませんが、非常にインスパイアされました。私がここで最も好きな点は、他のいくつかの過度に洗練された展示会とは異なり、ここでのアーティストたちが設置したブースはまるでフリーマーケットのようで、より自然でリアルな感じがします。観客も素晴らしいです。
人々は5年間ずっとそう言っていますが、ここに来るのは本当に大変です。一度ここに到着すると、解放感を感じます。誰もが旅の疲れを感じ、私はその共通の感覚こそが、皆がすぐに共鳴した理由だと思います。

OpenSea:
インタビューの最後に、私たちと共有したいことはありますか?それとも、現在進行中の仕事は何ですか?
ブライアン・ブリンクマン:
私は以前にBrinkWorksについて言及しましたので、これは私が現在行っているプロジェクトです。BrinkWorksの素晴らしさは、私は1年間何の宣伝もする必要がないことです。
具体的には、私は5つの新しい作品を創作しました。コレクターはその中から最も気に入った作品を選ぶことができます。これが初回作品の発行方法であり、すべては個人の好みと時間のテーマに基づいています。人気のある作品はより多く発行され、あまり人気のない作品はより希少になるでしょう。私は皆がどの作品を気に入るかを見るのを楽しみにしていますが、すべての作品に満足しています。
OpenSea:
ご参加いただき、ありがとうございます。このイベントは素晴らしかったです。
ブライアン・ブリンクマン:
ありがとう。
免責事項:このコンテンツは参考用であり、財務または取引のアドバイスと見なされるべきではありません。特定のプロジェクト、製品、サービス、またはトークンに言及することは、OpenSeaの承認、支援、または推奨を構成するものではありません。OpenSeaは提供される情報の正確性または完全性を保証せず、読者は行動を起こす前にこの記事中のいかなる声明も自己確認する必要があります。読者は、いかなる決定を下す前にデューデリジェンスを行う責任があります。


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